Plataforma | PC |
Estado de desenvolvimento | Desenvolvimento |
Lançamento | 2019-04-30 |
Gênero | FPS Singleplayer & Multiplayer |
Smoking Snakes é um jogo FPS sendo desenvolvido por Dênis Fernandes e será lançado para plataforma PC, ainda sem data de oficial de lançamento. A proposta do projeto é fazer com que os jogadores vivenciem as histórias da Força Expedicionária Brasileira (F.E.B) no teatro de operações Italiano durante a Segunda Guerra Mundial.
Em 2017 foi lançada uma campanha de financiamento coletivo, sem muito sucesso financeiro, arrecadou apenas R$ 900,00 porém serviu como um grande meio de marketing e divulgação. O valor arrecadado foi investido em middlewares e shaders que elevaram a qualidade geral do projeto, de forma resumida o ano de 2017 foi essencial para desenvolver a 'tech stack', isto é a base de tecnologias que serão usadas no jogo.
Com as tecnologias já definidas, no momento atual o desenvolvimento do projeto é focado em acertar detalhes que não foram possíveis de serem resolvidos na fase anterior como por exemplo, dano e recuo das armas, animações e principalmente a criação de mecânicas que vão fazer Smoking Snakes um FPS diferenciado dos outros. Estas mecânicas serão desenvolvidas 'por cima' do que foi feito até agora e tem como objetivo aumentar a imersão do jogador, futuros blogs vão tratar de cada funcionalidade separadamente de acordo com que forem implementadas.
Originalmente Smoking Snakes foi anunciado como um jogo apenas multijogador, o que gerou certa insatisfação do público e também se mostrou inviável a longo prazo, uma vez que cada jogador que compra o jogo paga apenas uma vez e os custos com servidores são mensais. Para contornar este desafio, o projeto lançará um modo jogador único chamado 'Operações'.
Este modo de jogo será focado em missões geradas de forma 'randômica', com diferentes inimigos e desafios a cada vez que o jogador começar um novo jogo. Com essa premissa a ideia é que o fator 'replay' aumente e assim o jogo se torne interessante mesmo para os jogadores que não tem interesse no modo multijogador, com isso também será possível elevar o número de vendas e, por fim, criar um ecossistema financeiro viável para a conclusão do projeto.
Apesar de o desenvolvimento avançar de forma lenta e gradual o futuro de Smoking Snakes é promissor.
O plano é divido em duas principais etapas, a primeira etapa a qual o projeto se encontra atualmente, é estabelecer um modo jogador único e multijogador que não dependam de histórias, narrações, cinemáticas, etc, pois estes fatores elevam exponencialmente os custos de desenvolvimento.
A segunda etapa só será possível após o lançamento como acesso antecipado na plataforma Steam. Caso o projeto consiga arrecadar verbas, uma equipe será contratada para ajudar na produção do modo Campanha, que incluirá as características deixadas de fora na etapa anterior, como por exemplo, narração, enredo, etc.
21 de maio, 2019
Projeto atualizado para Unity versão 2018.4
Login / Registro automático. Os usuários agora vão se 'logar' automaticamente quando acessando o game via Steam e novos usuários serão cadastrados sem nenhum processo adicional
Nuvens volumétricas atualizadas
Sistema responsável por renderizar vegetação foi atualizado, agora fará um melhor uso dos múltiplos threads dos processadores.
Correções no level design do mapa Cortille Polveroso
Ao sair de uma partida online para o menu principal, não é possível criar uma sala. (Solução temporária é fechar o game e entrar novamente)
Refatorar partes do projeto que impedem a evolução do todo, acabar com o débito técnico.
O jogo deve rodar com alto desempenho em diferentes configurações
No momento é utilizado o netcode Photon Classic, precisa ser migrado para a versão 2.
Atualmente o maior ponto de falha no projeto, deve ser atualizado junto com os sistemas subjacentes
Atualizar para o novo pipeline gráfico HDRP, irá elevar qualidade gráfica consideravelmente
O jogo precisa de uma interface de usuário mais responsiva e com melhor desempenho
A implementação atual dos gamepads está quebrada, precisa de ser refeita do zero.
Informações em breve
Informações em breve
Estas são as coisas que devemos fazer antes de deixar o acesso antecipado.
Novo netcode com tickrate maior
Talvez será implementado, está sob análise ou pesquisa
Poderão ter ou não sela, isto irá afetar a precisão dos disparos do jogador quando montado. Além disso será usado para puxar peças de artilharia e outros itens
Veículos leves como carros, motos, bicicletas, etc.
Tanques e Blindados