Smoking Snakes VLOG#01

26/08/2021

Intro

Após anos de desenvolvimento inicial, Smoking Snakes foi lançado no Steam no dia 30 de Abril de 2019 e após isso não recebeu mais atualizações. O que aconteceu? O projeto morreu? Vem comigo que nesse vídeo vou contar toda a história do desenvolvimento e falar um pouco também sobre os planos futuros.

 

Disclaimers e apresentação

Olá meu nome é Dênis Fernandes, sou desenvolvedor do Smoking Snakes, antes de começar gostaria de deixar avisado que inevitavelmente irei esbarrar em assuntos pessoais, mas prometo que nos próximos vídeos haverá menos falação sobre minha vida e mais conteúdo sobre os próximos passos do projeto.
 


Surgimento da ideia 

Um dos primeiros shooters que joguei quando garoto foi o Medal Of Honor no playstation 1, foi um game que me marcou e despertou meu interesse em outros jogos do gênero, em seguida comecei a jogar Battlefield, Counter Strike, Call of Duty tudo em uma lan house perto da minha casa pois eu não tinha PC ainda.

Já nessa época, de forma inocente e sem entender o mercado de games eu me perguntava por que não existia um jogo sobre a Força Expedicionária Brasileira na segunda guerra mundial, foi aí que essa semente foi plantada em minha mente e anos depois embarquei na aventura de desenvolver Smoking Snakes

 


Protótipos Iniciais

Foi só em 2014 que comecei a desenvolver o primeiro protótipo do projeto, percebi que não existia ninguém desenvolvendo algo parecido e que dificilmente grandes estúdios triple A iriam se arriscar em desenvolver um game sobre a Força Expedicionária Brasileira.

Este protótipo era apenas uma prova de conceito onde eu comecei a implementar a movimentação dos personagens dentro de um mapa white box. Para quem não sabe, white box ou blockout na indústria de games é uma forma de montar o mapa com cubos brancos, onde o foco nesse estágio do level design é apenas definir as áreas jogáveis no nível.

Uma curiosidade é que até então o projeto ainda não chamava Smoking Snakes, se chamava apenas “FEB”, ou seja Força Expedicionária Brasileira.

 


Primeiro Emprego (2015 ~ 2017)

Após um ano trabalhando no protótipo e evoluindo meu conhecimento sobre desenvolvimento de games cheguei a conclusão que por mais que eu tivesse tempo livre para desenvolver eu precisaria de dinheiro para investir. Afinal, muitos dos recursos usados no desenvolvimento são comprados em dólar.

Em fevereiro de 2015 recebi uma oferta de emprego para trabalhar como desenvolvedor web em uma empresa aqui em Juiz de Fora, como estava precisando de grana para investir no projeto, não pensei duas vezes e aceitei o emprego. Fiquei dois anos trabalhando nesta empresa e nesse tempo consegui investir boa parte do meu salário nos recursos que foram usados no projeto.

 

Quando larguei este emprego, sai no zero-a-zero, havia pago todas minhas dividas porém não havia guardado nenhum dinheiro e mais ou menos duas semanas após ter pedido as contas, estava indo na rua resolver alguma coisa e fui parar minha moto numa rua inclinada.


Como eu havia tirado a carteira de motorista a pouco tempo e tinha pouca experiência, parei a moto de qualquer jeito e quando virei de costas para atravessar a rua, só ouvi aquele barulho de metal caindo, ao me dar conta do que estava acontecendo voltei e vi aquele dominó de motos sendo derrubada pela minha moto.

O resultado foi que amassei o tanque da moto da pessoa que estava parada ao lado da minha, como eu não tinha dinheiro para pagar o estrago, resolvi passar no cartão de crédito sendo otimista como sou, pensei que iria conseguir pagar a fatura nos próximos meses. O que não aconteceu e meu nome foi parar no serasa. Estou contando isso pois teve um grande impacto no desenvolvimento do projeto.


 

Kickante (2017)

Ainda em 2017, logo após ter saído do meu emprego, resolvi realizar uma campanha de financiamento coletivo já que eu teria tempo de sobra mas não teria mais a verba do meu trabalho para bancar o desenvolvimento do projeto.


E assim foi criada a campanha na plataforma Kickante, onde foi arrecadado R$ 1.015,00 e apesar do valor não ser tão grande, a campanha foi um sucesso de marketing graças ao Rafael Costa da GoodGame comunicação. Fica aqui meu agradecimento ao Rafael, pois nós havíamos combinado de ele divulgar a campanha em troca de uma porcentagem do valor arrecadado e no final ele abriu mão desse valor e fez um ótimo trabalho de divulgação.

 

Todo esse valor arrecadado foi utilizado para licenciar alguns assets que utilizei, por exemplo, modelos 3D de armas, códigos de terceiros e pacote de sons.



 

Steam Early Access (2019)

E aí se foram mais dois anos, desempregado e tentando ao máximo tocar o projeto como podia, com poucos recursos porque na época meu computador já estava bem defasado.
 

Nesse meio  tempo, várias partes do PC queimaram, perdi placa de vídeo, fonte e até HD, quando meu HD queimou, foi um dos maiores sustos que levei, cheguei a perder 1 semana de trabalho pois não tinha feito backup. Daí para frente criei vergonha na cara e comecei a usar o GIT, que é um sistema de versionamento de código. Isso já me salvou de muitas dores de cabeça e com certeza foi um aprendizado necessário para o amadurecimento do projeto.

 

Enfim, depois de muito trabalho, muitos problemas técnicos e pessoais, eu consegui os 100 dólares que precisava para publicar o projeto no Steam e em 30 de Abril de 2019 o projeto foi lançado como acesso antecipado.

 

Lembra que eu contei a história de quando derrubei as motos? Dois anos depois eu ainda não havia pago essa dívida do cartão de crédito e meu nome ainda estava no serasa, isso estava consumindo muito da minha energia com essa preocupação, sem falar que não tinha crédito para continuar investindo no Smoking Snakes, foi então que decidi arrumar outro emprego para sair dessa situação.

 

Este processo de desenvolvimento foi demorado e nesse tempo a tecnologia evoluiu, somado isso com algumas decisões de design que tomei, fez com que surgisse o que é chamado de débito técnico, isto quer dizer que quando essa versão foi lançada no Steam já estava com uma série de problemas que iriam impedir o projeto de evoluir no longo prazo.

Foi uma decisão difícil, mas resolvi recomeçar o desenvolvimento do projeto, agora com mais experiência, conhecimento e dinheiro para licenciar novos assets e contratar freelancers.


 

Mudança garagem -> casa

Durante todo esse tempo foi nesta garagem que desenvolvi o Smoking Snakes,e por isso quis gravar este primeiro vlog aqui, mas no começo de 2020 fui morar com minha namorada, então nos próximos vídeos serão gravados lá em casa.

Também troquei meu setup, hoje trabalho com um novo computador que me permite ganhar muitas horas de trabalho já que não tenho que ficar aguardando 4, 6 horas para compilar o projeto, comenta aí se quiserem que eu fale sobre isso em outros vídeos.


 

Agradecimentos

Galera, uma coisa é fato, ainda existe uma longa jornada até que esse projeto se torne aquilo que tenho em mente, mas tudo que consegui até aqui foi por que tenho o apoio de várias pessoas muito importante para mim, então gostaria de agradecer a todos, um por um.

 

  • A Deus, pelo fôlego de vida.

  • Aos meus pais, por todo apoio logístico e moral

  • Ao meu amigo Marcelo, que me deu uma placa de vídeo que uso até hoje no desenvolvimento do projeto

  • Ao meu amigo Christian, que me emprestou dinheiro para comprar meu novo Setup e sempre me apoiou com boas ideias para o desenvolvimento

  • Ao meu amigo Diego Collector, que me permitiu usar a hospedagem de sites durante muito tempo onde criei a fundação do que hoje é Weendie Games

  • A todos os apoiadores da campanha Kickante, vocês acreditaram no projeto quando ainda nem era um embrião.

  • A todos que compraram o projeto pelo meu website confiaram em meu trabalho tanto no game quanto no website.

  • A todos que compraram o game pelo Steam

  • E a toda comunidade no Discord, Facebook, YouTube e outras redes sociais, ter contato com vocês, ouvir suas ideias é muito importante para mim


 

Chamada para Próximo Vídeo

Respondendo a pergunta que fiz no início do vídeo, o projeto não morreu, está mais vivo que nunca, peço a todos só um pouco mais de paciência que tem muitas novidades chegando aí.

 

Então é isso galera, eu tentei resumir o máximo possível tudo que aconteceu durante todo esse tempo de desenvolvimento do negócio e do projeto Smoking Snakes, com certeza muita coisa ficou de fora e pretendo ir contando aos poucos conforme for lembrando.


No próximo vídeo, vou responder as perguntas mais frequentes sobre o desenvolvimento do Smoking Snakes, então deixe aí nos comentários suas dúvidas e claro, se você não é inscrito, inscreva-se no canal, ative as notificações, se gostou deixe um like, se não gostou deixe um deslike e comente como posso melhorar.

Valeu, um abraço.

Autor

Dênis Fernandes


Desenvolvedor independente de jogos, meu site: https://denisfernandes.me