Smoking Snakes Devlog #01

29/05/2017

Faz mais de um ano desde meu último post aqui no blog, o tempo voa e a gente nem percebe! Durante este tempo muita coisa mudou em minha vida, entre elas o fato de ter saído de meu antigo emprego no começo deste ano de 2017 para focar em tempo integral ao desenvolvimento de games.

Se antes por um lado eu tinha dinheiro pra investir na produção de jogos eu não tinha tempo, um emprego consome boa parte do seu dia, sem contar que quando chegava em casa estava já cansado de tanto programar durante o dia. Agora a situação se inverteu, não tenho mais dinheiro como antes porém tenho tempo de sobra.


Mas por que você está usando Unity?

As pessoas estão sempre me perguntando isto, então acho que é a melhor forma de começar a falar do projeto. Vou apresentar alguns pontos que pesaram na decisão de escolha do engine.

  • Menor curva de aprendizado geral (Unity é incrivelmente fácil de se aprender, e levando em conta o conhecimento que já adquiri, fica mais fácil de trabalhar com Unity).
  • Compra de recursos, bem aqui eu poderia escrever por horas.. Muito do que é feito em Smoking Snakes utiliza de recursos comprados na Asset store, seria insano de minha parte querer programar, modelar/texturizar tudo que é feito no game, o projeto se tornaria inviável comercialmente e o game ficaria pronto somente daqui 10 anos hahaha. Os market places do Unreal Engine e Cryengine ainda estão engatinhando, não existe muita coisa lá que vá adiantar meu trabalho então este foi outro ponto que pesou na escolha.
  • Unity não tem algumas ferramentas e funcionalidades básicas que você encontra facilmente em outros motores gráficos, o que te força a desenvolver certas coisas (ou comprar na Asset Store), com isso os jogos feitos em Unity costumam ser únicos e diferenciados, pois os desenvolvedores precisaram trabalhar em certos aspectos que não trabalhariam em outro engine, por exemplo iluminação, a maioria dos games feitos com Unreal Engine 4 são parecidos e tem a mesma iluminação padrão.

Smoking Snakes até agora.

Faz aproximadamente 2 anos desde que as ideias começaram a sair do papel e aos poucos o projeto ganha mais e mais vida, fico muito feliz com isso.

Recentemente foi lançada a campanha de financiamento coletivo, a ideia aqui é arrecadar 150mil e contratar uma equipe inteira pra me ajudar no desenvolvimento, peço a todos que colaborem e já garanta seu acesso antecipado ao game, basta seguir no link: https://www.kickante.com.br/campanhas/feb-game-fps-segunda-guerra-mundial

Na correria que tem sido produzir o game, material de marketing, trailers e teasers, foi lançado este vídeo teaser abaixo:

Muita gente gostou, assim como muita gente criticou de forma pesada. Entendo as críticas, no vídeo acima o game está sem iluminação global e isso faz toda a diferença, sendo assim logo em seguida eu subi um vídeo com uma pequena demonstração dessa iluminação global.

Iluminação global nada mais é do que a iluminação indireta que os objetos refletem uns nos outros. Sabe aquele sol forte que quando atinge algum objeto de cor forte ele reflete em todo o ambiente? É exatamente isso, a imagem abaixo exemplifica melhor.

Exemplo de iluminação global em Smoking Snakes

Por enquanto é isso, vou guardar assunto para futuros posts, onde vou trazer questões mais técnicas envolvidas na produção de Smoking Snakes. Espero que tenham gostado e prometo postar com mais frequência!

Autor

Dênis Fernandes


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